공지사항 및 방명록 Mk.6

안녕하세요. 세인트윈터러입니다. 그냥 줄여서 성동자(聖冬者)라고 부르셔도 됩니다. 우선 이 누추한 개드립 전문 블로그에 오신것에 대해 정말로 감사하고 환영합니다. 전 방명록은 여기에.

저는 평범한 씹덕입니다. 모든 덕 이야기는 환영합니다.
하지만 안하는 것도 꽤 많아서 여러분의 덕력에 맞출 수 있을지는 불명확합니다.

이번 년도에도 재미있는 생활이 되시길 응원합니다.


이곳 게시판에 대한 설명입니다.

잡설생활 : 잡담을 다룹니다.
소식생활 : 뉴스와 해외토픽을 다룹니다.
일일인물 : 실존인물, 가상인물의 생일에 맞춰 리뷰를 다룹니다.
덕질생활 : 애니나 만화 등등의 기타 덕질과 관련 드립을 다룹니다.
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소설생활 : 소설감상문을 다룹니다.
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창작생활 : 창작물을 다룹니다.
탐구생활 : 역사탐구에 대한 글을 다룹니다.


Unearthed Arcana: The Mystic Class 간단허접번역 ㅡ 각성자 술식 티얄생활

Unearthed Arcana: The Mystic Class 간단허접번역 ㅡ 캐스팅

아우라 시야 (Aura Sight)

모든 생물을 둘러싸는 에너지를 보기 위해 시력에 초점을 다시 맞춘다. 생물 본질의 핵심 요소를 밝힐 수 있는 아우라와 에너지 특징을 감지한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 WIS(통찰력)체크에 유리함.

주적분석(Assess Foe) [2 psi] : 보너스 액션으로 시전자가 볼 수 있는 생물의 아우라를 분석한다. 그리고 시야 안의 모든 생물의 현재 HP, 면역, 저항, 약점을 파악한다.

심기독파(Read Moods) [2 psi] : 보너스 액션으로 시전자가 볼 수 있는 최대 6명의 생물의 기분(예를 들어 행복, 혼란, 걱정, 난폭 등)을 한 단어로 파악한다.

아우라 보기(View Aura) [3 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 한 생물의 아우라를 분석한다. 집중이 끝날 때까지 시전자가 그 대상을 보는 동안 마법이나 초능력의 영향, 현재의 HP, 기본 감정 상태를 파악할 수 있다. 이 효과가 지속되는 동안 시전자는 이 대상에 대한 WIS(통찰력)과 CHA 체크에 유리함.

은폐감지(Perceive the Unseen) [5 psi, 집중, 1시간] : 보너스 행동으로 보이지 않는 생물이나 숨겨진 생물을 볼 수 있다. 집중이 끝날때까지 조명 조건에 관계 없이 숨거나 보이지 않는 생물을 포함한 모든 생물을 볼 수 있다.


지성의 요새 (Intellect Fortress)

마음에 둘러싼 초능력 에너지로 상대방에 대한 역습을 착수 할수 있는 불굴의 벽을 구축한다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 초능력 데미지에 저항.

초능력 반발(Psychic Backlash) [2 psi] : 반응행동으로 시전자가 볼 수 있는 적의 공격의 명중굴림에 불리함을 부과한다. 만약 공격이 맞는다면 공격자에게 2d10 초능력 데미지를 안겨준다.

초능력 쳐내기(Psychic Parry) [1-7 psi] : INT, WIS, CHA 내성굴림을 할 때 반응행동으로 소모하는 초능력 포인트 당 +1 보너스. 내성굴림 후 결과를 보기 전에 이 능력을 쓸 수 있다.

초능력 보루(Psychic Redoubt) [5 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 보호용 정신 에너지의 지역을 만든다. 30피트 내에 시전자가 지목한 생물은 집중이 끝날때까지 각 목표는 초능력 데미지에 대한 INT, WIS, CHA 내성굴림에 유리함.


경외의 망토 (Mantle of Awe)

자신의 초능력과 매력의 미묘한 조합을 부린다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 CHA 체크에 INT 보정만큼(최소 +1) 보너스를 받는다.

매력적인 존재(Charming Presence) [1-7 psi] : 일반행동으로 동정심의 힘이 담긴 아우라를 발출한다. 소비된 초능력 포인트 당 2d8을 굴린다. 이 옵션이 영향을 미칠 수 있는 생명체의 수만큼의 HP의 합계다. 30피트 이내의 생물은 인사불성된 생물, 매홍된 생물, 전투에 참가한 생물을 무시하고 오름차순으로 영향을 미친다. 제일 낮은 HP를 가진 생명체부터 시작해서 이 옵션의 영향을 받은 크리쳐는 10분 동안 매료되어 시전자를 친한 지인으로 간주한다. 다음 생물에게로 옳기기 전에 각 생물의 체력 최대치를 합계에서 뺀다. 생물의 HP가 최대가 되는 생물의 나머지 합계와 같거나 그보다 작아야 한다.

관심대상(Center of Attention) [2 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물의 주위를 끄는 힘의 아우라를 발출한다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 CHA 내성굴림 시킨다. 내성굴림이 실패하면 이 생물은 집중력이 끝날 때까지 다른 모든 생물체가 보이지 않도록 주위를 산만하게 한다. 이 효과는 생물이 더 이상 시전자를 보고나 들을 수 없거나 피해를 입으면 끝난다.

경외 부르기(Invoke Awe) [7 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 다른 사람들에게 경외심을 불어넣는 아우라를 발출한다. 60피트 내에 볼 수 있는 생물 최대 5명에게 각각 INT 내성굴림에 성공해야 하며 실패시 집중이 끝날 때까지 시전자에게 매료된다. 매료되는 순간에 대상은 자기 파괴적인 것을 제외한 시전자의 모든 구두 명령에 각각의 능력의 최선을 당하고 분명하게 따른다. 매혹된 목표는 매혹되었거나 이미 적대적인 생물을 공격할 것이다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다.


예지 (Precognition)

미묘한 힌트에서 겉보기엔 연결되지 않은 사실들에서 자기 주변 정보를 분석함으로서 놀라운 통찰력 속에 일련의 확률을 짜낸다.

초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 우선권 굴림에 유리함.

예지의 예감(Precognitive Hunch) [2 psi, 집중, 1분] :  보너스 행동으로 성공의 가능성에 대한 순간적인 통찰력을 얻기 위해 시전자 자신을 연다. 집중이 끝날 때까지 명중굴림, 내성굴림, 어빌리티 체크에 +1d4

전방위시야(All-Around Sight) [3 psi] : 시전자에 대한 공격에 대응하여 반응행동을 사용해 명중굴림에 불리함을 준다.

위험감각(Danger Sense) [5 psi, 집중, 8시간] : 일반행동으로 시전자의 마음 속 현실의 초능력 모델을 창조하고, 이 모델이 몇초간의 미래를 보여준다. 집중이 끝날 때까지 놀라지 않을 수 있으며 시전자에 대한 공격 굴림에 유리함을 얻을 수 없다. 여기서 우선권 굴림에 +10

전투 이전 승리(Victory Before Battle) [7 psi] : 우선권 굴림 때 이 능력을 사용하여 자기자신과 선택한 최대 5명의 생물에게 +10 우선권 굴림 보너스


초능력적 습격 (Psychic Assault)

자신의 마음을 무기처럼 사용하여 초능력 에너지의 기습공격을 촉발한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 초능력 피해를 주는 초능력 재주의 데미지 굴림에 +2 

초능력 폭발(Psionic Blast) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내의 한 생명체에게 소모한 초능력 포인트 당 1d8 초능력 데미지를 입힌다.

자아의 채찍(Ego Whip) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 3d8 초능력 데미지를 입고 자기의심에 가득찬 채 다음턴까지 회피(Dodge), 전투중지(Disengage), 은신(Hide) 행동만 하게 된다. 내성굴림이 성공하면 데미지는 반감된다.

정체성 암시(Id Insinuation) [5 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 5d8 초능력 데미지를 입으며 정체성이 걷잡을 수 없이 분노한다. 다음 턴까지 회피나 공격만 할 수 있다. 내성굴림이 성공하면 데미지는 반감된다.

초능력적 폭발(Psychic Blast) [6 psi] : 일반행동으로 60피트짜리 원뿔 범위(cone)에게 강력한 초능력 에너지를 발현한다. 해당 지역의 각 생물은 INT 내성굴림 실패 시 8d8 초능력 데미지를 입는다. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다. 이 능력에 1 초능력 포인트 더 소비하면 데미지가 2d8만큼 증가한다.

초능력적 박살(Psychic Crush) [7 psi] : 일반행동으로 120피트 내에서 20피트 크기의 초능력 에너지 큐브를 만든다. 범위 내의 각 생물이 INT 내성굴림에 실패 시 8d8 초능력 데미지를 입고 기절한다(stunned). 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.


초능력적 붕괴 (Psychic Disruption)

다른 생물의 명백한 사고를 방해하는 초능력적 정적을 만든다.

초능력 집중 : 술식에 집중 시 CHA(속임수)에 유리함.

정신산란한 안개(Distracting Haze) [1-7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입으며 집중이 끝날 때까지 10피트 이상을 볼 수 없다. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

현혹(Daze) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 그 대상은 시전자의 다음 턴이 끝나거나 공격받을때까지 인사불성이 된다. 

마음의 폭풍(Mind Storm) [5 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 지점 내의 20피트 반경 안에 각 생물이 WIS 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 6d8 초능력 데미지를 입고 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 내성굴림에 불리함. 내성굴림이 성공하면 데미지가 반감된다. 이 능력에 소비된 추가 초능력 데미지당 1d6만큼 피해를 늘릴 수 있다.


초능력적 심판 (Psychic Inquisition)

생물의 마음속에 정보를 밝히거나 이상을 심어놓는다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 텔레파시를 통해 시전자와 대화하고 있는 생물이 거짓말하는 때를 안다.

심판의 망치(Hammer of Inquisition) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 소비한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입고 시전자의 다음 턴이 끝날때까지 다음 WIS 내성굴림에 불리함. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

단호한 질문(Forceful Query) [2 psi] : 일반행동으로 30피트 이내에 시전자가 보고 들을 수 있는 한 생물의 질문을 한다. 그 질문은 예 또는 아니오로 대답할 수 있는 문구가 되어야 한다. 그렇지 않으면 이 능력은 실패한다. 대상이 WIS 내성굴림에 실패하면 진실된 대답으로 응답한다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

마음 뒤엎기(Ransack Mind) [5 psi, 집중, 1시간] : 이 능력에 집중하여 한 생물의 마음을 조사한다. 그 생물은 시전자로부터 30피트 이내에 있어야 하며 시전자가 이를 볼 수 있어야 한다. 시전자가 능력의 전체 지속시간에 도달하면 대상은 INT 내성굴림 3번을 던진다. 실패한 내성굴림 수에 따라 시전자가 정보를 습득한다. 실패한 내성굴림 한 개로 지난 12시간짜리 주요 기억을 알아낼 수 있다. 두 개면 24시간, 세 개면 48시간이다.

유령의 생각(Phantom Idea) [6 psi, 집중, 1시간] :  이 능력에 집중하여 한 생물의 마음을 조사한다. 그 생물은 시전자로부터 30피트 이내에 있어야 하며 시전자가 이를 볼 수 있어야 한다. 시전자가 능력의 전체 지속시간에 도달하면 대상은 INT 내성굴림 3번을 던진다. 실패한 내성굴림 수에 따라 시전자가 몇시간동안 지속되는 기억 혹은 생각을 심어놓는다. 그 기억 혹은 생각은 매우 사소하거나('나는 아침에 죽을 처먹었다' 혹은 '에일이 존내 구리다' 등) 개성을 정의하는 것이어야 한다('난 오크 약탈자에게 마을을 구해내지 못했으므로 겁쟁이다' 혹은 '마법은 재앙이다. 고로 나는 이걸 포기한다.' 등) 실패한 내성굴림 한 개로 다음 4시간짜리 기억 혹은 생각을 집어넣을 수 있으며. 두 개면 24시간, 세 개면 48시간이다.


초능력적 유령 (Psychic Phantoms)

자신의 힘이 생물의 마음에 닿아 잘못된 인식을 야기한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 CHA(속임수)에 유리함.

산란한 허구(Distracting Figment) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 소모한 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입으며 위협적인 생물을 그 시야에서 바로 감지한다. 시전자의 다음 턴이 끝날때 까진 반응행동을 쓸 수 없으며 목표에 대한 근접공격의 명중굴림에 유리함. 내성굴림에 성공하면 데미지가 반감된다.

유령 주적(Phantom Foe) [3 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때까지 인접한 무서운 생물을 감지한다. 이 시간동안 대상은 반응행동을 쓸 수 없으며 각각 턴이 시작될때마다 1d8 초능렉 데미지를 입는다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 이 능력에 소비된 추가 초능력 데미지당 1d8만큼 피해를 늘릴 수 있다.

유령 배신(Phantom Betrayal) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물의 마음에 피해망상을 심는다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 대상은 집중이 끝날 때까지 공격이나 다른 피해 효과로 그의 아군을 친다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

유령 부귀(Phantom Riches) [7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 한 생물에 지극히 원하는 물체의 유령을 심어넣는다. 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 실패하면 대상은 집중이 끝날 때까지 대상의 행동을 부분적으로 제어할 수 있다. 대상은 그것이 원하는 유령 물체를 추구한다고 생각하듯이 각각 턴에서 시전자가 원하는대로 움직인다. 대상의 마지막 턴에 데미지를 입지 않았다면 시전자는 자신의 지각에서 창조한 대상을 존경하기 위해서만 일반행동을 사용할 수 있다.  대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다.


순간이동적 연락 (Telepathic Contact)

초능력의 힘과 연결해서 다른 생물을 자신의 의지대로 통제한다.

초능력 집중 : 술식에 집중할 때 최대 6명의 생물이 동시에 시전자의 텔레파시 클래스 기능을 쓸 수 있다. 만약 시전자가 그 기능이 없다면 집중하는 동안에 얻는 것으로 간주한다.

힘든 질문 (Exacting Query) [2 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상은 텔레파시를 통해 묻는 한 가지 질문에 대답한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

막힌 마음(Occluded Mind) [2 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상은 다음 5분동안 시전자가 선택한 진술을 텔레파시를 통해 전달한다고 믿는다. 이 진술은 최대 10단어까지 가능하며 대상이 볼 수 있는 시전자나 생물 또는 대상을 기술해야 한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

파괴된 의지(Broken Will) [5 psi] : 일반행동으로 텔레파시를 통해 시전자가 소통할 수 있는 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 대상의 다음 턴까지 이동과 행동을 선택한다. 내성굴림이 성공하면 대상에게 영향을 미치지 않고 시전자의 긴 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 쓸 수 없다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.

초능력적 장악(Psychic Grip) [6 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때까지 마비된다(paralyzed). 대상은 각 턴이 끝날 때까지 내성굴림을 반복할 수 있다. 여기서 실패하면 시전자는 반응행동을 사용해 마비 상태에서도 목표를 최대 속도의 반으로 움직일 수 있다.

초능력적 지배(Psychic Domination) [7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 INT 내성굴림을 시킨다. 내성굴림에 실패하면 집중이 끝날 때 까지 시전자가 그 대상의 행동과 이동을 선택한다. 대상은 각 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 반복해서 성공시 그 효과를 끝낼 수 있다. 만약 매료에 면역된 생물이라면 이 능력에도 면역된다.


총평

디버프 보소 ㅎㄷㄷㄷ 게다가 사이오닉 어설트도 딜이 쩔고 ㅎㄷㄷㄷ

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